Das Timing könnte sich besser sein. Als Bryan (Austin Abrams) seine Lieferung ins Krankenhaus bringt, wird er gebeten noch rasch eine Eil-Lieferung zu machen. Nämlich nach Racoon City. Da er das doppelte seines normalen Lohns bekommt und er Geld dringend braucht, immerhin ist seine Freundin schwanger, wie sie ihm gerade mitgeteilt hat, nimmt er den Job an.
Auf der Fahrt durch Kälte und Schnee telefoniert er mit ihr und die Diskussion dreht sich darum, ob er bereit ist für ein Kind oder nicht. Aber das Gespräch endet abrupt als Bryan eine Frau niederfährt. Schwer geschockt verlässt er den Wagen und sucht sie. Er findet sich auch, schwer verletzt und will sie ins Krankenhaus bringen – immerhin ist er sowieso auf den Weg dorthin.
Dann wird er von der Polizei angehalten und die hält die ganze Sache für eher schräg, aber man ist sich einig: Die Frau gehört ins Krankenhaus. Es dauert nicht lange und Bryan findet das Polizeiauto verunfallt neben der Straße. Von der Frau, die er an den Polizisten übergeben hat, ist nichts zu sehen.
Aber dann taucht sie auf und verhält sich ganz und gar nicht, wie man es von einer verletzten Person erwarten würde …

Ich habe es gelesen und immer wieder gehört, aber so richtig vorstellen, was gemeint ist, konnte ich mir nicht. Nämlich, dass der neue Resident Evil-Film eine Komödie ist. Jetzt habe ich den Film gesehen und ja, jetzt ist es mir klar und ich würde es für mich so formulieren: „Resident Evil 2026“ ist der Marvel-Film unter den Resident-Evil-Filmen.
Damit meine ich, dass es nahezu keine Szene gibt, in welcher Bryan nicht ausspricht, was er sich denkt und meistens enden die Szene (soweit ich mich erinnere fast ausnahmslos) mit einem Scherz oder Witz. Manchmal im Rahmen der Szene selbst und manchmal auf einer Meta-Ebene.
Was, wie auch viele schon geschrieben haben, hervorragend gelingt, sind die vielen kleinen Anspielungen auf die Resident-Evil-Reihe. Weniger von der Story her oder von bekannten Figuren her (es kommen keine aus den Spielen vor), sondern mehr optische Easter Eggs. Da stehen etwa Erste-Hilfe-Sprays im Raum oder grüne Kräuter oder Bryan betritt einen Raum, der aussieht wie ein Safe-Room aus den Spielen – inklusive der optisch perfekt aus den Spielen übernommenen Schreibmaschine.
Was auch gut gelingt ist, den Film wie ein Spiel aufzubauen in seiner Struktur. Bryan beginnt unbewaffnet, findet dann eine Schrotflinte und später ein Maschinengewehr. Also Upgrades, sozusagen. Auch vom Setting her befolgt der Film alle Regeln. Es beginnt im Nirgendwo, dann ein (scheinbar) verlassenes Haus, dann die Stadt und am Ende – wie sich das gehört – ein Labor. Dazwischen natürlich auch noch ein „Level“ im Kanalsystem. Also von dieser Seite aus betrachtet macht der Film vieles richtig.
Was man halt wirklich mögen muss, ist der permanente Witz-Faktor. Der Film ist eine Komödie. Und mit Resident Evil hat die Sache, vom Namedropping abgesehen, eigentlich nicht viel zu tun. Die meisten Witze passieren auf einer Meta-Ebene und spielen auf das Verhalten von Gamern an. So meint Bryan zum Beispiel, dass er mit Waffen nicht umgehen kann und er schießt auch meistens daneben. Es sei denn das Skript verlangt es – dann ballert er mit einem MG auch hunderte Ratten weg und verfehlt keine einzige. Na dann.
Ein paar Momente fand ich gut – zum Beispiel will ein Monster Bryan zu sich locken, indem es seine Tentakel in eine Person gebohrt hat, die einen wichtigen Schlüssel hat, und wenn immer Bryan hingreift, dann zieht sie diese Person näher zu sich. Bryan hält inne, blickt in die Finsternis, überlegt kurz und sagt dann „Fuck no“, dreht sich um und geht. Fand ich witzig und passend. Es ist auch eines der wenigen Male, in denen Bryan sich nicht wie der letzte Volldepp benimmt.
Eine Szene – die man aus dem Trailer kennt – ist jene, in welcher er durch eine Straße läuft und Zombies oder Monster ihn verfolgen und vom Dach herunterspringen – wohl, um ihn zu erschlagen oder so. Nehme ich mal an. Sieht cool aus. Der Sinn erschließt sich mir allerdings nicht. Apropos Straßen: Für das, was in Racoon City abgehen sollte, ist die Stadt jedoch quasi menschenleer. Das Chaos, welches wir aus den Spielen – vor allem Teil 2 – kennen, das merkt man hier nicht.
Und das Ende – nun, das Monster, welches am Ende dann da ist, ist wohl das Einzige, welches man optisch als typisch Resident Evil bezeichnen kann. Alle anderen sind … eh nett. Alles in allem ein Film, der nicht wehtut, ein paar Sachen sicher richtig macht und gerade in der ersten Hälfte des Films auch super Stimmung verbreitet. Je länger der Film jedoch dauert, desto mehr wird in Richtung Humor und meiner Ansicht nach auch Slapstick tendiert und das hat irgendwann für mich nicht mehr gepasst.
Ist es ein Film, der Spaß macht? Ja, das auf jeden Fall. Ist es ein Resident-Evil-Film? Kann ich nicht sagen. Was es auf jeden Fall ist: Es ist eine Spielverfilmung. Die Übersetzung in einen Film passiert jedoch zum größten Teil auf einer Meta-Ebene, eben, wie oben beschrieben, im Aufbau und in Struktur. Von der Story oder den Figuren oder der Geschichte (im Sinne von „Lore“) her, sicher nicht. Und das Ende ist dann doch sehr, sehr, seeeeehr abrupt.
Auch gibt es Szenen, die, nun, nicht so optimal sind, wie ich meine. So gibt es eine Liftfahrt mit einem Zombie weiter oben, der Säure spuckt und sich der Lift zersetzt. Das ist dermaßen … ich finde nicht mal Worte dafür. Das war dann einfach zu viel des Guten. Außerdem darf natürlich auch ein Verfolger, der unseren Protagonisten immerzu verfolgt. Der wird dann allerdings – aus meiner Sicht – sehr unspektakulär abserviert.
Zusammengefasst: Kann an sich ansehen, ist unterhaltsam, aber es ist sicher nicht die Umsetzung von „Resident Evil“ auf die viele Fans gehofft hätten.
Kleine Anmerkung: Ich kenne weder Zach Creggers „Barbarian“ noch „Weapons„, kann diesbezüglich also leider keine Vergleiche ziehen.
„Resident Evil 2026“ bekommt von mir 6,5 von 10 möglichen, durchaus unterhaltsame, Punkte.


